1. Action de passer.
2. (Chasse) Moment du soir où les bécasses se lèvent du bois pour se diriger vers les champs.
Tuer, prendre des bécasses à la passée. Voici bientôt l'heure de la passée.
3. (Par extension) (Chasse) (Désuet) Grand filet pour prendre les bécasses.
4. (Arts) Mouvement de va-et-vient d'une navette.
5. Trace laissée, en passant, par certaines bêtes fauves, le cerf, le daim, etc.
Une centaine de ces rongeurs, dont la passée se reconnaissait aisément sur la neige, grossirent bientôt les réserves du fort.
(Jules Verne, Le Pays des fourrures, J. Hetzel et Cie, Paris, 1873)
6. Le vecteur de mouvement est un élément clé en compression vidéo et plus particulièrement dans l'algorithme de l'estimation de mouvement. Il s'agit d'un vecteur qui représente le mouvement d'un macrobloc ou d'un simple bloc d'une image source depuis une image passée ou future de la séquence vidéo que l'on appelle aussi image de référence. Le bloc ciblé dans l'image de référence n'a pas obligatoirement le même contenu que le bloc source, il suffit qu'il soit très proche et qu'il réponde au mieux aux mesures d'évaluations utilisées pour définir le meilleur des blocs cibles. Le vecteur de mouvement sera utilisé pour l'encodage du bloc source et également utilisé pour la prédiction temporelle des images suivantes. Dans la norme H.264, le vecteur de mouvement est défini comme un vecteur bidimensionnel utilisé pour la prédiction inter qui fournit un offset à partir des coordonnées dans l'image décodée vers les coordonnées dans l'image de référence,.